Conserva una reserva temporal, no la suma de ambas
En las reglas gratuitas de D&D de 2024, recibir nuevos puntos de golpe temporales no permite sumarlos a los que ya tienes: eliges qué reserva conservar. Con seis y una nueva concesión de ocho, puedes conservar seis o pasar a ocho; no son catorce. Tampoco se añaden a tus puntos de golpe actuales ni cuentan como curación.
Para llevarlo a la mesa, separa dos números: tus puntos de golpe y la reserva temporal elegida. El ejemplo siguiente es inventado y supone que la mesa ya ha confirmado las concesiones y el daño. No representa un conjuro, personaje o resultado real de DnD Dynamic Sheet.
Doce puntos de golpe siguen siendo doce
Imagina un personaje con 12 puntos de golpe actuales de un máximo de 20 y 6 temporales. Recibe una nueva concesión de 8 temporales y decide conservar esos ocho. Después recibe 5 puntos de daño ya resueltos, sin otras condiciones en este ejemplo.
| Momento | Puntos de golpe actuales | Temporales |
|---|---|---|
| Antes de la nueva concesión | 12 de 20 | 6 |
| Elige la nueva reserva de 8 | 12 de 20 | 8 |
| Recibe 5 de daño | 12 de 20 | 3 |
La reserva absorbe primero el daño: 8 − 5 = 3. No hubo curación. Por eso el personaje no pasa a 20 puntos de golpe al recibir ocho temporales. Si otro daño posterior fuera mayor que los tres restantes, la parte que excediera la reserva afectaría a sus puntos de golpe, una vez resueltas las reglas aplicables.
Escribe lo necesario para evitar una doble aplicación
Una nota manual podría decir «PG 12/20; temporales 3; aplicada nueva reserva 8 y después daño 5». La secuencia explica de dónde sale cada valor. No escribas únicamente «15»: mezclar 12 y 3 impide saber qué parte corresponde a cada reserva y favorece aplicar un cambio en el lugar equivocado.
Antes de actualizar, preguntad qué reserva se conserva y qué cantidad de daño está confirmada. Después anotad el resultado una sola vez. Si estáis usando otra edición o una regla especial, comprobad su texto antes de trasladar este ejemplo. Aquí no resolvemos excepciones, duración de efectos o todos los casos de caída a cero.
Qué puedes registrar en DnD Dynamic Sheet
Su ficha oficial documenta puntos de golpe, notas y contadores personalizados. Puedes conservar una explicación manual en las notas junto al valor de salud correspondiente. Esta guía no afirma que exista un campo temporal específico, que el daño se reparta automáticamente o que un contador aplique las reglas por ti.
La beta para Windows x64 está disponible mediante compra de licencia para un dispositivo. La activación inicial necesita conexión; después la ficha y los datos locales pueden usarse sin conexión, con acceso a internet para actualizaciones y validación en línea. Revisa la presentación y compra para conocer su alcance actual. Su información oficial ampliada la presenta como una aplicación independiente sin afiliación con Wizards of the Coast.
D&D Beyond y Shard son referencias de otros entornos consultadas el 25 de octubre de 2026, no evidencia de automatismos de esta ficha. La comprobación práctica antes del siguiente golpe es sencilla: ¿siguen separados tus puntos de golpe y tus temporales?

