IliciLabs
Jugadora ficticia revisa una nota de personaje junto a un dado y un portátil con pantalla oculta.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Te curan siete y solo te faltan cuatro: no guardes tres para después

Con dieciséis de veinte, siete de curación te dejan en veinte

Si tu personaje tiene 16 puntos de golpe actuales, un máximo de 20 y recibe 7 de curación, recupera 4 y queda en 20. Los otros 3 no se guardan para después ni se convierten por esa regla en puntos temporales. Comprueba el máximo antes de actualizar la ficha.

Las reglas básicas 2024 de D&D, en el apartado de curación, establecen que los puntos recuperados por encima del máximo se pierden. El caso de esta guía usa cifras propias para aplicar esa regla general; no describe un conjuro concreto ni una función automática de DnD Dynamic Sheet.

Haz la cuenta con tres valores separados

En el ejemplo inventado no hay un efecto que cambie el máximo ni una excepción que altere la curación. Conservamos esas condiciones para no mezclar reglas diferentes.

DatoValor del ejemplo
Puntos actuales antes16
Máximo actual20
Curación recibida7
Hueco hasta el máximo20 − 16 = 4
Puntos actuales después20

Anotar 23 confundiría la curación ofrecida con el aumento que cabe en los puntos actuales. Anotar 20 y «3 temporales» inventaría un beneficio que esta regla no concede. Si otro efecto da puntos temporales, resuélvelo por su propio texto, no a partir del sobrante de esta cuenta.

Actualiza la ficha con el resultado acordado

La ficha del producto documenta gestión de puntos de golpe, notas y otros recursos del personaje. Puedes usarla para mantener el valor que resulte de la resolución de tu mesa. No afirmamos aquí que la aplicación limite automáticamente la entrada o calcule toda curación por ti.

  1. Comprueba los puntos actuales y el máximo que realmente tiene el personaje en ese momento.
  2. Identifica la cantidad de curación y cualquier excepción aplicable con quien dirige la partida.
  3. Resuelve la cuenta; en este caso el valor final es 20, sin reserva de 3.
  4. Actualiza el valor y revisa que la ficha conserve el máximo correcto.

Si ya habías escrito 23 por error, no compenses cambiando el máximo a 23. Revisa el cambio con la mesa y corrige el dato que no corresponde. Si no recuerdas cuántos puntos tenías antes, la cuenta necesita ese dato: no inventes un estado anterior para cuadrarla.

Curación, máximo y puntos temporales no son la misma casilla

Esta guía resuelve el exceso de curación ordinaria sobre el máximo actual. No decide qué ocurre al subir de nivel, al cambiar ese máximo por un efecto específico o al recibir puntos temporales. Esas situaciones requieren sus propias reglas.

DnD Dynamic Sheet es una beta de escritorio para Windows, centrada en la ficha local del jugador, no un tablero compartido ni un gestor de campaña. La activación inicial requiere Internet; después permite usar la ficha y los datos locales sin conexión. Consulta las demostraciones y condiciones de compra en la web del producto antes de elegirlo.

Para el siguiente cambio de puntos, deja visibles las tres cifras relevantes: lo que tienes, tu máximo y lo que recibes. En nuestro caso, recibir siete y recuperar cuatro describe el mismo evento sin guardar un beneficio inexistente.