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Jugador ficticio ante un portátil de pantalla oculta con un dado de veinte caras y una ficha roja sobre la mesa.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Un 20 en la salvación de muerte: vuelve a 1 PG en DnD Dynamic Sheet

Un 20 natural en el d20 de una salvación de muerte recupera 1 punto de golpe según D&D 2024. En ese caso, tu siguiente actualización de DnD Dynamic Sheet no consiste en marcar únicamente otro éxito: comprueba que tus PG reflejen la recuperación.

El resultado especial depende del número que muestra el dado. Un total de 20 obtenido de otra forma no es, por ese motivo, un 20 natural. Tampoco recuperas veinte puntos de golpe por haber sacado veinte.

Reconstruye el cambio antes de tocar la ficha

Ejemplo propio: el personaje tiene un máximo de 24 PG y está a 0. Ha anotado un éxito y un fallo en salvaciones de muerte. Al comienzo de su turno, hace la salvación y el d20 muestra 20.

La regla especial le devuelve 1 PG, de modo que pasa de 0/24 a 1/24. Las reglas básicas oficiales de 2024 también indican que los éxitos y fallos de muerte se ponen a cero al recuperar cualquier cantidad de PG o quedar estable. Aquí hay recuperación de PG: conserva ese cambio al revisar los registros que lleves en la mesa.

No se trata de subir el máximo a 25, obtener PG temporales o volver a la vida después de haber muerto. El caso parte de un personaje a cero que está haciendo una salvación de muerte válida.

Actualiza lo que realmente usas para jugar

La ficha pública de DnD Dynamic Sheet documenta gestión de PG, notas, acciones del turno y contadores personalizados. No damos por hecho que una tirada dispare todos los cambios automáticamente.

Una secuencia de mesa posible:

  • Confirma que fue una salvación de muerte y que el propio d20 mostró 20.
  • Ajusta los PG actuales al punto recuperado, conservando el máximo.
  • Revisa y reinicia los registros de éxitos y fallos que estés llevando.
  • Si conservas una nota de lo ocurrido, escribe la causa concreta: «20 natural en salvación de muerte; recupera 1 PG».

No hace falta crear un contador nuevo si ya llevas ese dato de otra manera. Si usas una nota o un contador propio, la revisión sigue siendo manual salvo que tu versión documente otra cosa.

Levantarse es otra decisión

La regla de llegar a cero impone Inconsciente y esa condición termina al recuperar PG; caer inconsciente también deja al personaje Tumbado. Recuperar un punto no equivale por sí solo a levantarse. Consulta las condiciones y el movimiento con la mesa antes de describir que el personaje ya corre o vuelve a su posición anterior.

Esta distinción evita una actualización incompleta: cambiar los PG y, después, resolver las condiciones y las acciones que correspondan son pasos relacionados, pero diferentes.

Revisa las demostraciones de turnos y descansos para decidir si la ficha Windows encaja con tu forma de jugar. La beta está disponible mediante compra; el precio final se muestra en el checkout. La herramienta organiza al personaje, mientras la mesa sigue leyendo la regla aplicable.