IliciLabs
Marcadores de aventureros sobre un mapa de papel con un puente y un camino.
Imagen generada con IA; escena ilustrativa.

Tres metros para volver: cuenta el regreso antes de mover

Llegar a tres metros no cuesta tres si también vuelves

En el ejemplo de esta guía, dispones de 9 metros de movimiento, recorres 3 para acercarte y otros 3 para regresar. Has utilizado 6 y quedan 3. La distancia hasta el destino y el recorrido total responden a preguntas diferentes.

No proponemos una velocidad universal ni una regla casera para D&D. Es un supuesto sencillo: terreno normal, desplazamiento caminando y sin efectos o circunstancias adicionales. Antes de usarlo en partida, confirma con tu mesa la velocidad, las distancias y las reglas aplicables.

Traza una ida y una vuelta

Imagina a Lera, personaje ficticio que está junto a una puerta. A tres metros, por un camino despejado, hay una mesa con una carta. El objetivo de este ejercicio es acercarse y volver; no damos por hecha la recogida de la carta ni resolvemos qué acción requiere.

Tramo de movimientoMetros usados en el tramoMetros restantes del supuesto
Puerta a mesa36
Mesa a puerta33

La carta no cambia la aritmética del recorrido. Si decides quedarte junto a la mesa, solo has recorrido el primer tramo. Si vuelves por un rodeo más largo, debes contar ese camino real, no volver a restar automáticamente tres.

Separa la ruta planeada de la realizada

Antes de mover, puedes anotar «ida 3; regreso 3; total previsto 6». Cuando ocurra el primer tramo, registra lo realizado. No consumas también el regreso si después eliges quedarte donde estás.

Las reglas básicas oficiales de 2024 explican que cada parte del movimiento se descuenta de la velocidad disponible. Otras formas de movimiento y circunstancias tienen sus propias reglas. Esta tabla no resuelve terreno difícil, diagonales, ataques de oportunidad, Dash ni condiciones; consúltalos cuando existan en la escena.

Lleva a la ficha el dato que realmente corresponde

DnD Dynamic Sheet incluye movimiento, acciones del turno y notas en una ficha local para Windows x64. La propuesta de esta guía es preparar y comprobar el recorrido; no afirmamos que la aplicación calcule una ruta sobre un mapa o aplique automáticamente todas esas reglas.

Consulta tu valor de movimiento y usa una nota si necesitas conservar los tramos. Si ya registraste parte del turno, no lo sustituyas por una intención todavía pendiente. La guía de plan y acción realizada desarrolla esa diferencia.

La ficha pública describe la beta disponible y la licencia de compra. Es una ficha de personaje, no un tablero virtual compartido. Para probar el ejemplo basta papel: fija el presupuesto, recorre cada tramo y comprueba qué queda antes de decidir el siguiente movimiento.