Calcula desde la velocidad, no desde lo que te queda
Si tu personaje tiene la condición Prone, las reglas de D&D de 2024 permiten terminarla gastando movimiento igual a la mitad de su velocidad, redondeada hacia abajo. Con velocidad de treinta pies, reserva quince para levantarte. No calcules la mitad del movimiento que aún te queda en ese momento.
La entrada oficial de Prone también indica que no puedes levantarte así si tu velocidad es cero. Confirma la condición, los efectos aplicables y la versión de reglas con tu director antes de actualizar la ficha.
Treinta de velocidad, veinte disponibles
Ejemplo ficticio: tu velocidad actual es de 30 pies, ya has gastado 10 de movimiento en este turno y el director confirma que estás Prone. Sin otro movimiento adicional ni modificadores en este supuesto, quedan 20 pies disponibles.
Para levantarte, el coste se calcula con la velocidad de 30: 30 ÷ 2 = 15. Tras pagarlo quedan 20 − 15 = 5 pies de movimiento. No quedan diez: esa cuenta habría dividido el presupuesto restante en vez de usar la velocidad.
No cambiamos tu velocidad base a cinco. Cinco es el movimiento que queda en este ejemplo después de los dos gastos: diez anteriores y quince para levantarte.
Qué actualizar en la ficha
DnD Dynamic Sheet documenta el seguimiento de acciones de turno y movimiento, además de notas. Para este caso, revisa el movimiento restante con la cifra que hayáis resuelto. El gasto descrito para levantarse es movimiento: no marques por ese motivo una acción que aún no has usado.
Si tu acción ya estaba gastada por otra causa, tampoco la recuperas al levantarte. Cada control debe conservar lo que representa. Puedes anotar el cálculo si ayuda a explicar por qué quedan cinco pies.
Esta es una propuesta manual basada en las reglas citadas y en las funciones documentadas de la ficha. No afirma que la app detecte Prone, calcule su coste automáticamente o decida si un efecto te impide levantarte.
Antes de mover la miniatura
Comprueba la velocidad actual, cuánto movimiento queda y si puedes pagar el coste correspondiente. Si otro efecto cambió la velocidad, no arrastres los quince pies del ejemplo como una regla universal. Si es cero, consulta la limitación explícita de Prone en vez de escribir una cantidad negativa para forzar la acción.
DnD Dynamic Sheet es una beta de pago para Windows. Revisa sus demostraciones de turno y movimiento para valorar el flujo. La portada es una escena de mesa generada, no una captura ni una prueba del cálculo en la aplicación.

