Diez pies recorridos por terreno difícil consumen veinte pies de movimiento en las reglas de 2024. Si tu personaje tiene 30 pies y antes recorrió 5 pies normales, le quedan 5 pies de movimiento: 30 − 5 − 20 = 5. En DnD Dynamic Sheet registra el coste que acordáis en la mesa; la ficha no necesita conocer el mapa para que tú lleves la cuenta.
Un turno con dos tramos
Imagina una velocidad de 30 pies, sin efectos especiales que cambien el coste. El personaje camina 5 pies de suelo normal y luego 10 pies por escombros que el director ha identificado como terreno difícil.
- Primer tramo: 5 pies recorridos cuestan 5 pies de movimiento; quedan 25.
- Segundo tramo: cada pie cuesta uno extra: 10 pies recorridos cuestan 20; quedan 5.
- Total: has recorrido 15 pies, pero gastado 25 pies de movimiento.
Con los 5 restantes podrías recorrer 5 pies de terreno normal si el camino y las demás reglas lo permiten. No bastan para entrar en otra casilla de 5 pies de terreno difícil, que cuesta 10. El ejemplo usa la regla normal, sin rasgos o efectos que la modifiquen.
Qué anotar en la ficha
La página de DnD Dynamic Sheet describe un control de turno con movimiento restante. Después de que la mesa determine el coste, ajusta ese movimiento según el gasto y conserva la velocidad del personaje como referencia. No des por supuesto que la aplicación detecta los escombros, calcula automáticamente el terreno o decide por el director.
Si cambió el trayecto antes de mover la miniatura, vuelve a calcular por tramos. Dos elementos que hacen difícil una misma casilla no acumulan dos veces ese coste de terreno bajo las reglas oficiales de 2024. Otras condiciones pueden tener costes propios: comprueba sus reglas y los rasgos del personaje con tu mesa.
Velocidad no es distancia siempre disponible
La velocidad inicial no cambia solo porque un tramo haya consumido más movimiento. Al terminar el turno, conserva la diferencia entre el valor de referencia y lo que quedaba en ese turno. La ficha es una ayuda para registrar; no sustituye el acuerdo sobre el mapa ni la edición de reglas que utilicéis.
D&D Beyond explica cómo personalizar velocidades en su ficha; el autor de EnhancedMovement describe un módulo que persigue el seguimiento del terreno con una dependencia de mapa. Son enfoques distintos consultados el 29 de octubre de 2026, no una comparación medida. DnD Dynamic Sheet es una ficha de personaje para Windows, no un mapa compartido; consulta sus funciones y disponibilidad antes de elegir.

